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传奇3私服火鸟插件使用说明书!!!

文章来源:传奇3私服游戏宣传站-黑金论坛

加入时间:2025/12/1

Account库一览表<br>
TBL_ACCOUNT主要记录玩家的账户ID和密码 (字段FLD_LOGINID//账户ID) (字段FLD_PASSWORD//账户密码)<br>
TBL_ACCOUNTADD记录玩家账户的密保问题资料<br>
TBL_CONNECTLOGS记录玩家账户登陆IP和登陆时间<br>
其他表与字段基本很少去查询和操作,在此不作介绍了<br>
Game3G库一览表<br>
King_HumPlus 人物积分、声望、转生等基本资料<br>
King_Magic 游戏魔法数据<br>
King_Monster 游戏怪物数据<br>
King_Stditems 游戏物品数据<br>
King_UserJFLog 玩家积分使用操作记录<br>
KING_USERMARKET 记录积分寄售数据,此表注意目前有可能3万条以上会自动关闭插件,请即时清理此表<br>
TBL_ABILITY 角色一些资料<br>
TBL_CastleFlagDef 攻城战抢旗时间<br>
TBL_CHARACTER 人物ID,所在地图等<br>
TBL_COMEBACKEVENT 记录人物进游戏和退出时间<br>
TBL_DHLBOX 短信、送礼数据<br>
TBL_ITEM 玩家装备栏和包裹里物品数据(无加密)<br>
TBL_ITEMMARKET 金币寄售数据<br>
TBL_Jewel 装备打孔、镶嵌宝石的数据<br>
TBL_KINGITEM 玩家装备栏和包裹里物品数据(加密)<br>
TBL_KINGMAGIC 角色技能数据(加密)<br>
TBL_KingSavedItem 仓库数据(加密)<br>
TBL_MAGIC 角色技能数据(无加密)<br>
TBL_QUEST 记录人物标记、变量数据<br>
TBL_SAVEDITEM 仓库数据(无加密)<br>
TBL_SUBHUMAN 记录结婚数据<br>
TBL_TaoSungCastleWar 土城攻城战<br>
TBL_USERTITLE 角色称号数据<br>
King_HumPlus表各字段含义<br>
FLD_CHARACTER 角色名字<br>
UserMasterStudent 玩家师徒情况<br>
UserMasterStudentName 师傅名字<br>
VipEndDate VIP到期日期<br>
VipLevel VIP等级<br>
UserJF 积分/钻石/金株<br>
SuperChangeCount 转生<br>
UserJfCard 积分卡<br>
CurWeekIdx 周引擎<br>
CurWeekDoubleExpTime 双倍经验一周剩余时间<br>
CurDoubleExpTime 双倍经验当前使用剩余时间<br>
UserLock 上线锁标记0为没有密码 1为有密码<br>
UserGuild 玩家行会名称<br>
LastLoginOutTime 最后登录时间<br>
ProType 生产技能职业<br>
ProLvl 生产技能等级<br>
ProExp 生产技能经验<br>
AddDc 转生加人物属性攻击下线<br>
AddMc 转生加人物属性魔法下线<br>
AddSc 转生加人物属性道术下线<br>
AddAc 转生加人物属性防御下线<br>
AddMac 转生加人物属性魔法防御下线<br>
AddHP 转生加人物属性HP<br>
AddMp 转生加人物属性MP<br>
AddPoint 转生加点次数<br>
AddMinDc 转生加人物属性攻击上线<br>
AddMinMc 转生加人物属性魔法上线<br>
AddMinSc 转生加人物属性道术上线<br>
AddMinAc 转生加人物属性防御上线<br>
AddMinMac 转生加人物属性魔防上线<br>
UserNewFame 荣誉点数<br>
OnLineLockPassword 上线锁密码<br>
NickName 称号<br>
SuperPower 天赋点数<br>
UserHorseItem 马铠甲装备数据<br>
MapSave 记录地图<br>
MapSaveX 记录坐标X<br>
MapSaveY 记录坐标Y<br>
powerlvl 魔幻等级<br>
UserDiamondItem 第四格装备数据<br>
SpecialExpRate 个人多倍经验倍率<br>
SpecialExpTime 个人多倍时间倒计时(毫秒)<br>
SpecialPowerRate 个人多倍攻击倍率<br>
SpecialPowerTime 个人多倍攻击倒计时(毫秒)<br>
SpecialDropRate 个人多倍爆率倍率<br>
SpecialDropTime 个人多倍爆率倒计时(毫秒)<br>
KING_USERMARKET表各字段含义<br>
Idx物品序号<br>
FLD_TYPE 物品类型<br>
FLD_WHOSELL 出售人<br>
FLD_SELTIME 出售时间<br>
FLD_SELLJF 出售积分<br>
FLD_BUYJF 购买积分<br>
FLD_ITEMINFO 物品信息<br>
FLD_SOLD 是否已售<br>
FLD_ITEMINDEX 物品代码<br>
TBL_ABILITY表各字段含义<br>
FLD_CHARACTER 角色名<br>
FLD_LEVEL 角色等级<br>
FLD_AC 防御<br>
FLD_MAC 魔法防御<br>
FLD_DC 破坏(攻击)<br>
FLD_MC 自然系魔法<br>
FLD_SC 灵魂系魔法<br>
FLD_HP 当前HP(血量)<br>
FLD_MP 当前MP(蓝量)<br>
FLD_MAXHP 最大HP(血量)<br>
FLD_MAXMP 最大MP(蓝量)<br>
FLD_EXP 当前经验<br>
FLD_MAXEXP 升到下一级所需经验<br>
FLD_WEIGHT 当前负重<br>
FLD_MAXWEIGHT 最大负重<br>
FLD_WEARWEIGHT 当前身体负重<br>
FLD_MAXWEARWEIGHT 身体最大负重能力<br>
FLD_HANDWEIGHT 当前手负重<br>
FLD_MAXHANDWEIGHT 最大手负重能力(腕力)<br>
FLD_ATOMFIRE_MC 攻击元素 火+<br>
FLD_ATOMICE_MC 冰<br>
FLD_ATOMLIGHT_MC 电<br>
FLD_ATOMWIND_MC 风<br>
FLD_ATOMHOLY_MC 神圣<br>
FLD_ATOMDARK_MC 暗黑<br>
FLD_ATOMPHANTOM_MC 幻影<br>
FLD_ATOMFIRE_MAC 强火(强火元素×)<br>
FLD_ATOMICE_MAC 强冰<br>
FLD_ATOMLIGHT_MAC 强雷<br>
FLD_ATOMWIND_MAC 强风<br>
FLD_ATOMHOLY_MAC 强神圣<br>
FLD_ATOMDARK_MAC 强暗黑<br>
FLD_ATOMPHANTOM_MAC 强幻影<br>
TBL_CHARACTER表各字段含义<br>
FLD_CHARACTER 角色名<br>
FLD_USERID 角色所在ID<br>
FLD_DELETED 是否被删状态(玩家自己删除)<br>
FLD_UPDATEDATETIME 角色最后登陆时间<br>
FLD_MAPNAME 角色当前所在地图代码<br>
FLD_CX 角色当前所在地图X坐标<br>
FLD_CY 角色当前所在地图X坐标<br>
FLD_HAIR 发型<br>
FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)<br>
FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码<br>
FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码<br>
FLD_SEX 角色性别 0-男 1-女<br>
FLD_JOB 角色职业:0-战士 1-法师 2-道士<br>
FLD_LEVEL 角色等级<br>
FLD_GOLD 角色拥有的游戏币<br>
FLD_HOMEMAP 角色回城地图代码<br>
FLD_HOMEX 角色回城地图X坐标<br>
FLD_HOMEY 角色回城地图Y坐标<br>
FLD_PKPOINT 角色PK值<br>
FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会<br>
FLD_FREEGULITYCOUNT 沙城员优惠率??<br>
FLD_ATTACKMODE 攻击模式<br>
FLD_BODYLUCK 幸运值<br>
FLD_HORSERACE 是否骑马<br>
FLD_MAKEDATE 角色创建日期<br>
FLD_STORAGEPASSWD 仓库密码<br>
FLD_SHOOTERTYPE 聊天模式<br>
FLD_READYSHOOTS 是否被禁止聊天<br>
FLD_CHRFAME 旧版本----- 声望值<br>
FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点)<br>
FLD_EXTRAHP 40级以后附加属性:HP(加了多少点生命)<br>
FLD_EXTRAMP 40级以后附加属性:MP<br>
FLD_EXTRAPWRS0 40级以后附加属性:防御<br>
FLD_EXTRAPWRS1 40级以后附加属性:魔法防御<br>
FLD_EXTRAPWRS2 40级以后附加属性:破坏<br>
FLD_EXTRAPWRS3 40级以后附加属性:自然系魔法<br>
FLD_EXTRAPWRS4 40级以后附加属性:灵魂系魔法<br>
FLD_EXTRAPWRS5 40级以后附加属性:火元素<br>
FLD_EXTRAPWRS6 40级以后附加属性:冰元素<br>
FLD_EXTRAPWRS7 40级以后附加属性:雷元素<br>
FLD_EXTRAPWRS8 40级以后附加属性:风元素<br>
FLD_EXTRAPWRS9 40级以后附加属性:神圣元素<br>
FLD_EXTRAPWRS10 40级以后附加属性:暗黑元素<br>
FLD_EXTRAPWRS11 40级以后附加属性:幻影元素<br>
TBL_ITEM表各字段含义<br>
 <br>
King_Magic表各字段含义<br>
MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......<br>
MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)<br>
Type 魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)<br>
EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序<br>
Effect 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就<br>
是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)<br>
Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时<br>
Power 所谓的力量 就是魔法攻击力<br>
MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的2-40,Power是2,MaxPower是40<br>
DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~<br>
DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是<br>
5,1级雷电攻击力下限就是8<br>
DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样<br>
Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样<br>
NeedL1 学0-1级技能的等级<br>
L1Train 升1技能需要的点数<br>
NeedL2 学2级技能的等级<br>
L2Train 升2级技能需要的点数<br>
NeedL3 学3级技能的等级<br>
L2Train 升3级技能需要的点数<br>
NeedL4 学4级技能的等级<br>
L4Train 升4级技能需要的点数<br>
NeedL5 学5级技能的等级<br>
L5Train 升5级技能需要的点数<br>
Delay 使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等<br>
UnKnowString 备注可不用理会<br>
OraMagName备注可不用理会<br>
King_Monster表各字段含义<br>
idx 怪物序号(可有可无,有序号的好处就是方便查询怪物)<br>
Name 怪物名字(名字后面加数字地图上不显示数字,加数字用来区分同名不同用途的怪物,例如:火焰狮子22)<br>
Race 怪物攻击的效果代码(Race=1-254为数据库原版攻击形象代码,Race=255则调用自定义Ai)<br>
RaceImg 攻击模式代码<br>
Appr 怪物外观代码<br>
Lvl 怪物等级<br>
Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]<br>
Wz1 是极品怪几率<br>
CoolEye (0-100反隐形)<br>
VenomDc 怪物毒效果<br>
EXP 怪物的经验值<br>
HP 怪物血量<br>
MP 怪物魔法<br>
Wz2 物理防御下限<br>
Wz3 物理防御上限<br>
Ac 魔防防御<br>
FireMAC 怪物强火元素<br>
IceMAC 怪物强冰元素<br>
LightMAC 怪物强雷元素<br>
WindMAC 怪物强风元素<br>
HolyMAC 怪物强神圣元素<br>
DarkMAC 怪物强暗黑元素<br>
PhantomMAC 怪物强幻影元素<br>
DC 攻击力上限<br>
DcMax 攻击力下限<br>
McType 魔法攻击控制 0全系列 1自然 2灵魂<br>
Mc 魔法攻击上限<br>
McMax 魔法攻击下限<br>
Speed 怪物躲闪率,值越高怪物躲闪几率越大,一般建议写0代表怪物没躲闪<br>
Hit 怪物攻击准确率.值越大代表怪物攻击准确越高不出现Miss,建议写200<br>
Walk-SPD 行走速度 数值越小速度越快<br>
WalkStep 行走步伐<br>
WalkWait 行走等待时间<br>
ATTACR-SPD 攻击速度,数值越小攻击越快,建议写500-1200范围<br>
Wz4 怪物的可视范围,一般写12的话,只要在屏幕任何一角看到怪物,怪物都会发现你<br>
UnKnow 注释说明,可不必理会<br>
OrgName 注释说明,可不必理会<br>
DcEx 破坏力上限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当Dc大于或等于1时,这个字段才生效)<br>
DcMaxEx 破坏力下限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当DcMax大于或等于1时,这个字段才生效)<br>
McEx 魔法攻击上限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当Mc大于或等于1时,这个字段才生效)<br>
McMaxEx 魔法攻击下限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当McMax大于或等于1时,这个字段才生效)<br>
SHRatio 暴击几率(先承受伤害再计算暴击数值)数值越小几率越大<br>
SHValue 暴击倍数(先承受伤害再计算暴击数值)数值越大倍数越大<br>
SHRatioEx 暴击几率(先计算暴击数值再承受伤害)数值越小几率越大 新版特色推荐使用<br>
SHValueEx 暴击倍数(先计算暴击数值再承受伤害)数值越大倍数越大 新版特色推荐使用<br>
LogKillCount 怪物死亡日志记录,D:\mud3\Envir\KillMonLog<br>
AddDc 忽视玩家物理防御的物理攻击<br>
AddMc 忽视玩家魔法防御的魔法攻击<br>
AddAc 怪物物理防御力<br>
AddMac 怪物魔法防御力<br>
Fame 杀死怪物获得声望值<br>
NewFame 杀死怪物获得荣誉点数<br>
JfPoint 杀死怪物获得积分点数<br>
SuperPower 杀死怪物获得天赋点数<br>
NoStone 是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1<br>
DrawMP 怪物吸取玩家蓝比率,写1代表1%,写100代表100%<br>
DrawMPX 怪物吸取玩家蓝几率, 写1代表1%,写100代表100%<br>
MonDieEvent 怪物死亡触发<br>
King_Stditems表各字段含义<br>
Idx 物品序号<br>
Name 物品名字<br>
Stdmode 此属性决定物品的类型 物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子) 5or6武器 10男衣服 11女<br>
衣服 15头盔 19项链 20项链 21项链 22戒指 23戒指 24手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石<br>
44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器 58任务道具 60玫瑰类 70 马铠甲 71第四格圣物栏]<br>
Shape 不同类型物品代表不同含义(当为武器和衣服时,代表武器和衣服的外观 当为其他装备时代表装备的特殊隐藏属性)<br>
Shapeex2 用于武器和衣服的外观代码,当外观值大于255时可使用这个字段<br>
Effect 装备Q穿戴栏的光效参数,调用X:客户端\King\Data\ ItemEffect.wil文件 20个图片为1组效果,支持所有装备位置<br>
Effecttime装备Q穿戴栏的光效的播放速度,数值越大播放速度越慢,一般写50<br>
Weight 物品、装备、道具的重量<br>
shapeex 新的3套祈祷套装的参数值<br>
StdFunction 装备佩戴、摘下触发的字段,当大于0时也可用于打孔镶嵌宝石用<br>
CharLooks 头盔外观(基本很少用和修改它)<br>
Anicount 装备的一些特殊属性使用,虹膜套装、经验首饰的倍率等<br>
Appearance 衣服外发光值(新版插件内外发光单独由此字段控制,从而可以实现任何衣服发任何光)<br>
Reserved 物品、装备的特殊属性,比如=128代表无法丢掉,卖出,交易,爆出 =16佩戴不爆<br>
Throw 物品叠加值,装备类一般写0,药水和一些道具写2或3即可叠加数量,当写1在包裹里可不爆出<br>
Looks 物品、道具、装备在包裹栏或Q穿戴栏的外观代码<br>
SpecialItem 物品是否显示为数量类型的,当值=0时默认为持久,当值=1时持久那显示变为数量<br>
DuraMax 装备的持久力,1000代表1持久,10000代表10持久,最高支持65持久.当SpecialItem=1,持久就变为数量,写10就代表数量10<br>
Ac 物理防御下限<br>
Ac2 物理防御上限<br>
Mac 魔法防御下限<br>
Mac2 魔法防御上限<br>
Dc 物理攻击下限<br>
Dc2 物理攻击上限<br>
Mc_Type 魔法攻击种类:0为全系列 1为自然系 2为灵魂系<br>
Mc 魔法攻击下限<br>
Mc2 魔法攻击上限<br>
Func_Type 攻击元素种类: 1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影<br>
Func 攻击元素值<br>
Need 穿戴限制的所需类别<br>
NeedLevel 穿戴所需等级 0为稀释     60为60级     150为50级高级物品<br>
Price 商店售价<br>
UpLvl_Type 升级类型<br>
IgnoreAc 忽视防御几率最高100<br>
IgnoreMAc 忽视魔法防御几率最高100<br>
Stock是否允许存入仓库<br>
DisappearTime 限时物品装备使用时间,单位为天数<br>
NeedFame 穿戴装备所需的声望<br>
superitem_type 装备提示路径<br>
OrgName 注释,可不必理会<br>
SuperItemLogType 爆出是否红字提示.0为不提示.1为提示<br>
FurbishHpMp 一定几率HP、MP回满,仅对对武器有效,MakeLong类型<br>
SuperHit 一定几率给与目标N倍暴击,仅对武器有效, MakeLong类型<br>
SuperPoison一定几率给与目标N倍毒伤害,仅对武器有效,必须道士施毒术才有效, MakeLong类型<br>
BuyBackJf 积分回收商店的回收积分的价格<br>
BackJF 显示在物品装备属性上的积分商店回收积分的价格,配合BuyBackJf使用<br>
addMinDc 物理攻击上线,可超255,物品属性addMinDc+Dc<br>
addMaxDc 物理攻击下线,可超255,物品属性addMaxDc+Dc2<br>
addMinMc 魔法攻击上线,可超255,物品属性addMinMc+Mc<br>
addMaxMc 魔法攻击下线,可超255,物品属性addMaxMc+Mc2<br>
addMinSc 魔法防御上线,可超255,物品属性addMinSc+Sac<br>
addMaxSc 魔法防御下线,可超255,物品属性addMaxSc+Sac2<br>
addMinAc 物理防御下限,可超255,物品属性addMinAc+Ac<br>
addMaxAc 物理防御上限,可超255,物品属性addMaxAc+Ac2<br>
addMinMac 魔法防御下限,可超255,物品属性addMinMac+Mac<br>
addMaxMac 魔法防御上限,可超255,物品属性addMaxMac+Mac2<br>
addHp 装备增加的HP属性,可超255<br>
addMp 装备增加的MP属性,可超255<br>
addHideMinDc 隐藏属性,增加物理攻击下限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMaxDc 隐藏属性,增加物理攻击上限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMinMc 隐藏属性,增加自然系魔法攻击下限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMaxMc 隐藏属性,增加自然系魔法攻击上限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMinSc 隐藏属性,增加灵魂系魔法攻击下限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMaxSc 隐藏属性,增加灵魂系魔法攻击上限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMinAc 隐藏属性,增加物理防御下限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMaxAc 隐藏属性, 增加物理防御上限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMinMac 隐藏属性,增加魔法防御下限,Q面板不显示该属性<br>
addHideMaxMac 隐藏属性,增加魔法防御上限,Q面板不显示该属性<br>
BackExp 回收经验显示字段<br>
BackFame 回收声望显示字段<br>
BackEx1 备用显示字段1<br>
BackEx2 备用显示字段2<br>
BackEx3 备用显示字段3<br>
ExDc 宝石增加的破坏属性值<br>
ExMc 宝石增加的自然属性值<br>
ExSc 宝石增加的灵属性值<br>
ExAc 宝石增加的物理防御值<br>
ExMac 宝石增加的魔法防御值<br>
ExHp 宝石增加的HP值<br>
ExMp 宝石增加的MP值<br>
装备特殊属性详解<br>
武器<br>
StdMode=5或6 代表武器<br>
AC=幸运<br>
AC2=准确<br>
Mac=诅咒<br>
Mac2=攻击速度(Mac=11代表攻速+1 Mac=12代表攻速+2)<br>
项链<br>
Stdmode=19代表项链    Ac2=回避魔法 Mac2=幸运<br>
Stdmode=20代表项链    Ac2=准确 Mac2=敏捷<br>
Stdmode=21代表项链    Ac=攻击速度 Ac2=体力恢复 Mac2=魔法恢复<br>
戒指<br>
Stdmode=22代表戒指    Ac,Ac2=物理防御,Mac,Mac2=魔法防御<br>
Stdmode=23代表戒指    Ac=攻击速度,Ac2=回避中毒,Mac2=中毒恢复<br>
手镯<br>
Stdmode=24代表手镯    Ac2=准确 Mac2=敏捷<br>
Stdmode=26代表手镯    Ac,Ac2=物理防御 Mac,Mac2=魔法防御<br>
药品属性详解<br>
StdMode=0代表药品类<br>
Ac,Ac2    代表加HP    Ac=255  Ac2=2 //HP加的血为255+256*2=767点<br>
Mac,Mac2 代表加MP    Mac=255  Mac2=2 //MP加的血为255+256*2=767点<br>
药剂属性详解<br>
StdMode=3 Shape=12代表药剂类<br>
Mac2代表时间,单位为分钟<br>
AC代表加最大体力值<br>
Mac代表加最大法力值<br>
Dc代表加破坏点数<br>
Mc_Type=1 代表加自然系魔法 Mc代表属性点数<br>
Mc_Type=2 代表加灵魂系魔法 Mc代表属性点数<br>
Ac2 代表加攻击速度<br>
马铠甲属性详解<br>
StdMode=70代表马铠甲  Appearacce = 1 2 3 表示 铁 银 金  Dc,Dc2表示破坏  Mc,Mc2表示魔法攻击  Ac2表示舒适<br>
Mac,Mac2 代表加负重    Mac=255  Mac2=2 //负重为255+256*2=767点负重<br>
新3套祈祷套装属性详解<br>
Shapeex字段值代表新的3套祈祷套装,具体如下<br>
衣服=1 武器=2 项链=3 头盔=4 手镯=5 戒指=6 鞋子=7 对应插件上的新祈祷设置2<br>
衣服=11 武器=12 项链=13 头盔=14 手镯=15 戒指=16 鞋子=17 对应插件上的新祈祷设置3<br>
衣服=21 武器=22 项链=23 头盔=24 手镯=25 戒指=26 鞋子=27 对应插件上的新祈祷设置1<br>
马匹坐骑属性详解<br>
褐色马 Appr=116   检测马匹CheckHorse=1   Horse.wil<br>
白  马 Appr=117   检测马匹CheckHorse=2   Horse.wil<br>
赤兔马 Appr=118   检测马匹CheckHorse=3   Horse.wil<br>
黑  马 Appr=115   检测马匹CheckHorse=4   Horse.wil<br>
绝影马 Appr=114   检测马匹CheckHorse=5   Horse.wil<br>
老虎1 Appr=5     检测马匹CheckHorse=6  Ride.wil<br>
老虎2 Appr=33    检测马匹CheckHorse=7  Ride.wil<br>
老虎3 Appr=65    检测马匹CheckHorse=8  Ride.wil<br>
老虎4 Appr=100  检测马匹CheckHorse=9  Ride.wil<br>
老虎5 Appr=199  检测马匹CheckHorse=10  Ride.wil<br>
新马1 Appr=119   检测马匹CheckHorse=11   Horse.wil       新加坐骑<br>
新马2 Appr=120   检测马匹CheckHorse=12   Horse.wil       新加坐骑<br>
黑灵马 Appr=121  检测马匹CheckHorse=13  Horse_Dark.wil   新加坐骑<br>
Ac,FireMAC代表加负重    Ac=255  FireMAC =2 //负重为255+256*2=767点负重<br>
Dc=破坏上限 IceMac=破坏下限<br>
DcMax=自然上限 LightMac=自然下限<br>
Mc=灵魂上限 WindMac=灵魂下限<br>
McMax=回血速度<br>
脚本命令一览表<br>
Equal //是否    Large //大于    ELarge //大于等于    Small //小于    ESmall //小于等于<br>
Inc //加法    Dec //减法    Mul //乘法    Div //除法    ! //否    Or //或者<br>
Mov D0 5 //把5赋值给%D0<br>
Movr D0 5 //把随机数值0-4赋值给%D0<br>
%UserJF //积分数量<br>
CheckUserJF //检测积分数量<br>
SetUserJF //设置积分数量,支持+ - =<br>
%UserRebornCount //转生次数<br>
SetSuperChange //设置转生次数,支持+ - =<br>
CheckGold //检测金币数量<br>
Take 金币 //系统拿走金币<br>
CheckLevel //检测玩家的等级 CheckLevel 0 可返回D0 %P9<br>
ChangeLvl //设置玩家的等级,支持+ - =<br>
%CurWeek //已公测周数<br>
%CurDay //已公测天数<br>
%CurHour //已公测小时数<br>
CheckHorse //检测坐骑1-13<br>
KillHorse //杀死坐骑<br>
HorseCall //召唤坐骑,后面参数写坐骑的名字即可<br>
%UserName //当前角色名字<br>
%UserID //当前觉得所在的账户ID<br>
SaveValue "ParamControl\记录.ini" [%UserName] [积分数] [%UserJF] //记录.ini 里写入积分数据<br>
LoadValue D0 "ParamControl\记录.ini" [%UserName] [积分数] //记录.ini 里读取积分数据<br>
checknamelist "记录文件\角色名单.txt" //检测Envir\Market_def\记录文件\角色名单.txt 里是否有你的角色名<br>
CheckItem 物品名 数量 //检测物品有多少数量<br>
Take 物品名 数量 //系统拿走一定数量的物品<br>
Give 物品名 数量 //系统给一定数量的物品<br>
CheckGroupCount 1 //检测是否有组队<br>
IsGroupOwner //检测你是否是队长<br>
GroupMove "1,400,123,1" %USERNAME //将队伍中所有队友召唤到某个地图坐标的执行者附近<br>
MoveToPlayer 玩家名字 //传送至一个玩家的身边<br>
%UserPK //玩家红名值<br>
CheckPKPoint //检测PK点数<br>
ChangePK //设置PK点数,支持+ - =<br>
IsAdmin //检测是否GM<br>
CheckVip //检测是否VIP,%P9返回剩余天数<br>
CheckVipLevel //检测VIP等级<br>
SetVip + - = 3 //设置VIP剩余时间<br>
SetVipLevel + - = 3 //设置VIP等级<br>
CheckDoubleExp //检测个人双倍经验剩余多少分钟 返回为%P9<br>
IsDuoExp //检测是否处于个人双倍经验状态<br>
StartDoubleExp 120 //领取个人双倍经验120分钟<br>
TakeItemByIdx 1234 //将包裹里索引MakeIndex=1234的物品收掉<br>
AcceptRebornBonus // [Clear]|Dc|Sc|Mc|Ac|Mac|Hp|Mp 100 增加和清理角色属性,保存在King_humplus里,下线后也保存的.缺点是清理属性必须下线后在上线才有效,不能在线刷新属性,清理时所清理的下限和上限必须大于0,否则全清理<br>
AttRibuteAdd //|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|HP|MP|AM1~AM7 增加角色属性,下线不保存(AttRibuteAdd DC 20 10 //表示增加角色破坏10-20)<br>
AttRibuteClear //|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|HP|MP|AM1~AM7 清理角色属性,下线不保存(AttRibuteClear DC 20 10 //表示清理角色破坏10-20)<br>
AcceptRebornBonus //[Clear]DC|SC|MC|AC|MAC|HP|MP 永久增加角色属性, 保存到King_HumPlus表<br>
RunScriptLabel [All|Guild|Group|PlayerName] "@_标签1" //执行脚本到该NPC的指定标签,如果标签为 [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用 如 RunScriptLabel %A1 "@_标签1" //A1中的内容如果是玩家 并且玩家在线的话 该玩家就会执行@_LABEL1标签<br>
IsCastleGuild [Sabuk] //检测是否沙巴克成员<br>
IsCastleGuild [TaoSung] //检测是否土城成员<br>
IsGuildMaster //检测是否行会老大<br>
IsOnCastleWar [Sabuk] //检测是否沙巴克攻城战期间<br>
IsOnCastleWar [TaoSung] //检测是否土城攻城战期间<br>
IsOnReadyCastleWar [Sabuk] //检测是不是参加沙巴克攻城战的行会成员<br>
IsOnReadyCastleWar [TaoSung] //检测是不是参加土城攻城战的行会成员<br>
IsAttAckGuild  //攻城战期间检测是不是攻击方<br>
IsDefenseGuild //攻城战期间检测是不是防御方<br>
CheckShooter //检测是否有攻城武器<br>
CheckSavedShooter //检测是否有攻城武器弩车<br>
CheckCastleDoor //检测城门状态<br>
CheckCastleDoorOpen //检测城门开启<br>
IsAttAckAllyGuild //攻城战是攻击同盟<br>
IsDefenseAllyGuild //攻城战是防守同盟<br>
SetNameColor //改变角色名字的颜色,参数直接跟数值,可填写0-255,也可把十六进制颜色代码转换10进制后填写<br>
CheckJob //检测职业 参数:Warrior/Wizard/Taoist<br>
ChangeJob //改变职业 参数:战士/法师/道士<br>
CheckSuperPower //检测天赋点数,检测King_HumPlus表的SuperPower字段<br>
CheckSuperPowerLvl //检测检测魔焕等级, 检测King_HumPlus表的powerlvl字段<br>
SetSuperPower //设置天赋点数,支持+ - =操作.写入King_HumPlus表的SuperPower字段<br>
SetSuperPowerLvl 1 600 //调用SuperPower.wil魔法效果,0为关闭,1为第一组.600为时间秒,不写时间则无限,下线消失<br>
SetPowerLvl //设置魔焕等级,支持+ - =操作,写入King_HumPlus表的powerlvl字段<br>
SetexpNA 1 //关闭经验获得<br>
SetexpNA 0 //恢复经验获得<br>
%UserFame //玩家声望<br>
CheckFame //检测声望<br>
SetFame //设置声望,支持+ - =<br>
%NewFame //荣誉<br>
CheckNewFame //检测荣誉<br>
SetNewFame //设置荣誉,支持+ - =<br>
MoveToPlayer AAAA //移动到玩家 AAAA<br>
MoveToNpc BBBB //移动到NPC BBBB<br>
DelFile "路径" //删除文件 可以使用相对路径和绝对路径 如DELFILE ".\Envir\Adminlist.txt"<br>
KickUser //将执行者踢掉<br>
ChkMagicLevel 技能名 5 //检测技能等级<br>
AddMagic 技能名 5 //添加技能 技能名 技能等级<br>
ChangeMagLvl 技能名 5  //改变技能等级<br>
DelMag 技能名 //删除技能<br>
SetUserTitle 1 50 //设置玩家头上光效,调用title.wil,每20个文件为1组特效,50代表时间50秒<br>
Relive 50 10 //复活 并恢复50%的红和10%的蓝<br>
CheckMonRecall //检测是否已经召唤宝宝<br>
MonRecall 火焰狮子 5 7 //召唤 7级 火焰狮子 5小时<br>
KillSlave //杀死宝宝<br>
GiveExpEx 10000000 //给玩家经验值(最老的炼制经验常用)<br>
SetUserExp + 50000 //给玩家经验值,支持+ - =,新版特色,可自动升级和降级<br>
SendUserSay "@生产 龙马戒指" //脚本调用平常命令和GM命令<br>
IsTestServer //检测是否内测状态<br>
%ServerNowTime //服务器当前日期和时间<br>
%StartGameMinute //玩家进入游戏多少分钟<br>
%StartSvrMinute //服务器启动多少分钟<br>
%服务器启动时间 //服务器本次重启动时的时间<br>
%DropRate //服务器当前爆率倍数<br>
RESETSERVERTOP 10 //刷新排行榜前10名角色信息<br>
%WARLVLTOPNAME1 //等级第1武士的名字 %WARLVLTOPNAME10 //等级第10武士的名字<br>
%WIZLVLTOPNAME1 //等级第1法师的名字 %WIZLVLTOPNAME10 //等级第10法师的名字<br>
%TAOLVLTOPNAME1 //等级第1道士的名字 %TAOLVLTOPNAME10 //等级第10道士的名字<br>
%ALLLVLTOPNAME1 //等级第1的名字 %ALLLVLTOPNAME10 //等级第10的名字<br>
%WARLVLTOPLVL1 //等级第1武士的等级 %WARLVLTOPLVL10 //等级第10武士的等级<br>
%WIZLVLTOPLVL1 //等级第1法师的等级 % WIZLVLTOPLVL10 //等级第10法师的等级<br>
%TAOLVLTOPLVL1 //等级第1道士的等级 % TAOLVLTOPLVL10 //等级第10道士的等级<br>
%ALLLVLTOPLVL1 //等级第1的等级 % ALLLVLTOPLVL10 //等级第10的等级<br>
%WARLVLTOPEXP1 //等级第1武士的当前经验 % WARLVLTOPEXP10 //等级第10武士的当前经验<br>
%WIZLVLTOPEXP1 //等级第1法师的当前经验 % WIZLVLTOPEXP10 //等级第10法师的当前经验<br>
%TAOLVLTOPEXP1 //等级第1道士的当前经验 % TAOLVLTOPEXP10 //等级第10道士的当前经验<br>
%ALLLVLTOPEXP1 //等级第1的当前经验 % ALLLVLTOPEXP10 //等级第10的当前经验<br>
%WARLVLTOPZS1 //等级第1武士的转身等级 %WARLVLTOPLVL10 //等级第10武士的转身等级<br>
%WIZLVLTOPZS1 //等级第1法师的转身等级 % WIZLVLTOPZS10 //等级第10法师的转身等级<br>
%TAOLVLTOPZS1 //等级第1道士的转身等级 % TAOLVLTOPZS10 //等级第10道士的转身等级<br>
%ALLLVLTOPZS1 //等级第1的转身等级 % ALLLVLTOPZS10 //等级第10的转身等级<br>
%ALLLVLTOPJOB1 //所有人排名 第 1 名的职业<br>
%ZSTOPNAME1 //转身等级第1的名字<br>
%ZSTOPLVL1 //转身等级第1的等级<br>
%ZSTOPEXP1 //转身等级第1的当前经验<br>
%ZSTOPJOB1 //转身等级第1的职业<br>
%FAMETOPNAME1 //声望第1的名字<br>
%FAMETOPVALUE1 //声望第1的声望值<br>
<br>
%UserMapName //玩家当前地图的名称<br>
%UserMap //玩家当前地图的代码<br>
%UserX //玩家当前地图的X坐标<br>
%UserY //玩家当前地图的Y坐标<br>
<br>
Mov A0 %UserMap<br>
Mov A1 %UserX<br>
Mov A2 %UserY<br>
MapSave %A0 %A1 %A2 //记录到King_HumPlus表的MapSave, MapSaveX, MapSaveY字段<br>
MapLoad //移动到上述记录的位置 King_HumPlus表的MapSave, MapSaveX, MapSaveY字段<br>
<br>
IsDeath //检测是否死亡<br>
@ReadyCastleWar //攻城战准备阶段<br>
@StartCastleWar //攻城战开始阶段<br>
@FinishCastleWar //攻城战结束阶段<br>
IsOnline 角色名 //检测某个角色是否在线<br>
<br>
MakeAnyFiles //输入文字并保存到任意盘符目录下, & 代表换行符,类似\一样<br>
例: MakeAnyFiles "aaaa&bbbb" "c:\test.txt"<br>
RunAnyFiles //运行任意盘符下的任意文件或程序<br>
例: RunAnyFiles "c:\test.txt"<br>
DelAnyFiles //删除任意盘符下的任意文件或文件夹<br>
例: DelAnyFiles "c:\test.txt"<br>
<br>
%UserIP //玩家IP<br>
%MaxLvl //服务器最高限制的最高等级数,即插件上的这里 <br>
以下是角色Q面板的属性变量:<br>
%UserHpNow //角色当前血量<br>
%UserHp //角色最大血量<br>
%UserMpNow //角色当前法力值<br>
%UserMp //角色最大法力值<br>
%UserMinDc //角色破坏下限<br>
%UserDc //角色破坏上限<br>
%UserMinMc //角色自然系下限<br>
%UserMc //角色自然系上限<br>
%UserMinSc //角色灵魂系下限<br>
%UserSc //角色灵魂系上限<br>
%UserMinAc //角色物防下限<br>
%UserAc //角色物防上限<br>
%UserMinMac //角色魔防下限<br>
%UserMac //角色魔防上限<br>
%UserAm1~UserAm7 //角色的攻击元素依次为: 火 冰 雷 风 神圣 暗黑 幻影<br>
<br>
%UserID //角色所在账户ID<br>
%UserName //角色名<br>
%UserGold //玩家金币<br>
%OnLineCount //服务器在线人数<br>
%MANWARLVLTOPNAME //天下第一男战士<br>
%WOMANWARLVLTOPNAME //天下第一女战士<br>
%MANWIZLVLTOPNAME //天下第一男法师<br>
%WOMANWIZLVLTOPNAME //天下第一女法师<br>
%MANTAOLVLTOPNAME //天下第一男道士<br>
%WOMANTAOLVLTOPNAME //天下第一女道士<br>
<br>
SetNickName 天下第一帅 //设置玩家称号名字<br>
<br>
'FurbishHpMp' //武器的一定几率HP MP回满:<br>
例如: 15%的几率HP MP回满<br>
65535*15%=65535*0.15=9830转换为16进制=2666<br>
那么26662666转换为10进制= 644228710,数据库写644228710这个值即可<br>
<br>
'SuperHit' //武器的一定几率给于几倍暴击<br>
例如: 25%的几率3倍暴击<br>
25%的几率表示为65535*25%=65535*0.25=16383转换为16进制=3FFF<br>
3倍的暴击表示为0304,那么03转换为16进制=3,4转换为16进制=4,合在一起=0304<br>
那么合一起3FFF0304转换为10进制=1073677060,数据库写1073677060这个值即可<br>
<br>
'SuperPoison' //武器的一定几率给于几倍暴毒<br>
例如: 37%的几率15倍暴毒<br>
37%的几率表示为65535*37%=65535*0.37=24247转换为16进制=5EB7<br>
15倍暴毒表示为1516,那么15转换为16进制=0F, 16转换为16进制为10,合在一起=0F10<br>
那么合一起5EB70F10转换为10进制=1589055248<br>
SetRoundEffect A B //自定义Q键转生内光效显示,调用ItemEffect.wil素材,20个为1组特效。<br>
  当参数B=1关闭老的转生光效开启新特效,当B=0恢复老光效关闭新光效<br>
  参数A代表ItemEffect.wil的第几组特效<br>
<br>
三破戒指系列设置:<br>
Shape=160 //麻痹和护身效果<br>
Shape=161 //复活和麻痹效果<br>
Shape=162 //复活和护身效果<br>
Shape=163 //反护身效果<br>
Shape=164 //反复活效果<br>
Shape=169 //反麻痹效果<br>
Shape=165 //反护身和反麻痹效果<br>
Shape=166 //反复活和反麻痹效果<br>
Shape=167 //反护身和反复活效果<br>
Shape=168 //反护身、反复活、反麻痹效果<br>
<br>
物品属性信息查询与编辑:<br>
CheckItemInfo A 0 //参数A为穿戴栏各个位置. 0=衣服 1=武器 4=头盔 3=项链 5=左手镯 6=右手镯 7=左戒指 8=右戒指<br>
                     10=鞋子 2=蜡烛 9=护身符 11=玫瑰 12=马铠 13=圣物(第四格装备)<br>
CheckItemInfo A 1 //参数A为包裹栏物品的名字<br>
CheckItemInfo A 2 //参数A为包裹栏物品的MakeIndex索引字段<br>
CheckItemInfo A 3 //参数A为穿戴栏物品的名字<br>
%FLD_NAME //物品名字<br>
%FLD_STDMODE //物品表King_Stditems的StdMode字段值<br>
%FLD_SHAPE //物品表King_Stditems的Shape字段值<br>
%FLD_UPLVLTYPE //物品表King_Stditems的UpLvl_Type字段值<br>
%FLD_PRICE //物品的价格<br>
%FLD_DESC0~13 //TBL_ITEM表的附加属性值<br>
%FLD_DESCR,G,B  // TBL_ITEM表的FLD_COLORR, FLD_COLORG, FLD_COLORB字段值<br>
%FLD_NAMEPREFIX //物品刻的名字<br>
%FLD_MAKEINDEX //物品的索引字值(一个物品对应一个索引值,这个是唯一的)<br>
%FLD_DURA //物品剩余的持久<br>
%FLD_DURAMAX //装备最大的持久<br>
EditItem FLD_DESC0 = 13 //CheckItemInfo检测后,编辑FLD_DESC0~13的属性值,支持+ - =操作<br>
EditItem FLD_DESC0 + 10 25880 //无CheckItemInfo检测,直接将包裹里索引为25880物品的FLD_DESC0的值+10<br>
EditItem FLD_DURA - 1 //当SpecialItem=1,效果为数量减1,当SpecialItem=0,效果为持久减0.001<br>
<br>
CheckItemW 装备名字 //检测身上是否穿戴某个名字的装备.注:只支持衣服、武器、头盔、项链、手镯、戒指<br>
TakeW 装备名字 穿戴位置//系统拿走身上某个位置的某个名字的装备. 位置包含0=衣服 1=武器 4=头盔 3=项链 5=左手镯6=右手镯 7=左戒指 8=右戒指 10=鞋子 2=蜡烛 9=护身符 11=玫瑰 12=马铠 13=圣物<br>
GiveW 穿戴位置 装备名字//系统直接给某个位置穿戴某个名字的装备. 位置包含0=衣服 1=武器 4=头盔 3=项链 5=左手镯<br>
6=右手镯 7=左戒指 8=右戒指 10=鞋子 2=蜡烛 9=护身符 11=玫瑰<br>
TakeOff 穿戴位置  //取下穿戴栏某个位置的装备到包裹里. 位置包含0=衣服 1=武器 4=头盔 3=项链 5=左手镯 6=右手镯<br>
                     7=左戒指 8=右戒指 10=鞋子 2=蜡烛 9=护身符 11=玫瑰 12=马铠 13=圣物<br>
装备佩戴、摘下触发:<br>
物品表King_Stditems中的StdFunction字段值为佩戴、摘下触发的标签索引值.<br>
My00DefaultNPC-z010.txt 里加入[@_StdFuncOn]和[@_StdFuncOff]分别表示佩戴和摘下.例子如下:<br>
StdFunction字段写入301<br>
[@_StdFuncOn]<br>
#ACT<br>
Mov 触发标签 %ARG(1)<br>
Mov 装备位置 %ARG(2)<br>
Mov 装备索引 %ARG(3)<br>
<br>
#IF<br>
Equal 触发标签 301<br>
#say<br>
穿戴成功!<$OUTPUT(触发标签)>,<$OUTPUT(装备位置)>,<$OUTPUT(装备索引)><br>
<br>
[@_StdFuncOff]<br>
#ACT<br>
Mov 触发标签 %ARG(1)<br>
Mov 装备位置 %ARG(2)<br>
Mov 装备索引 %ARG(3)<br>
<br>
#IF<br>
Equal触发标签301<br>
#say<br>
取下成功!<$OUTPUT(触发标签)>,<$OUTPUT(装备位置)>,<$OUTPUT(装备索引)><br>
<br>
鼠标触发功能:<br>
My00DefaultNPC-z010.txt 里加入代码:<br>
[@_OnMouseItem]<br>
#Act<br>
Mov 物品索引 %ARG(1)<br>
<br>
#If<br>
#Say<br>
鼠标触发成功!<$OUTPUT(物品索引)><br>
<br>
plus_setup.ini新增参数:<br>
[Setup]<br>
ShowMgaicAtom=53478 //法师魔石技能颜色开关<br>
ItemBgColor=$E6311F00 //装备属性背景栏颜色<br>
ClientDes=-1235928701 //客户端K3mir3.exe的CRC值(如不填写正确的CRC值得,游戏将无法登陆)<br>
GameGatePort=5011 //EI端口<br>
MsgPort=10001 //通信端口<br>
<br>
DBSvr一机多服新增参数<br>
[Server]<br>
LoginSrvAddr=127.0.0.1<br>
LoginSrvPort=5602<br>
BindingSelGatePort=5102<br>
BindingEiServerPort=6002<br>
MapFilePath=.\<br>
<br>
封MAC地址,CPU信息,硬盘信息功能:<br>
增加三组变量 %MACID %CPUID %HDDID 分别表示MAC地址,CPU信息和硬盘信息<br>
角色上线里添加如下代码:<br>
[@上线记录机器码]<br>
#ACT<br>
SaveValue "机器码记录.ini" [%USERNAME] [MAC信息] [%MACID]<br>
SaveValue "机器码记录.ini" [%USERNAME] [CPU信息] [%CPUID]<br>
SaveValue "机器码记录.ini" [%USERNAME] [HDD信息] [%HDDID]<br>
Break<br>
[@上线封MAC]<br>
#ACT<br>
Mov D1 0<br>
LoadValue D1 "禁止MAC列表.ini" [%MACID] [Enabled]<br>
#IF<br>
Equal D1 1<br>
#ACT<br>
KickUser<br>
Break<br>
[@上线封CPU]<br>
#ACT<br>
Mov D2 0<br>
LoadValue D1 "禁止CPU列表.ini" [%CPUID] [Enabled]<br>
#IF<br>
Equal D2 1<br>
#ACT<br>
KickUser<br>
Break<br>
[@上线封HDD]<br>
#ACT<br>
Mov D3 0<br>
LoadValue D1 "禁止HDD列表.ini" [%HDDID] [Enabled]<br>
#IF<br>
Equal D3 1<br>
#ACT<br>
KickUser<br>
Break<br>
超级攻击、超级经验、超级爆率功能详解<br>
CheckSpecialPower //检测是否开启超级攻击状态<br>
SetPowerRate 1.5 600 //开启1.5倍超级攻击持续600秒<br>
%SpecialPowerRate,% SpecialPowerTime //超级攻击倍数,超级攻击剩余时间秒数<br>
CheckSpecialExp //检测是否开启超级经验状态<br>
SetExpRate 1.5 600 //开启1.5倍超级经验持续600秒<br>
%SpecialExpRate,% SpecialExpTime //超级经验倍数,超级经验剩余时间秒数<br>
CheckSpecialDrop //检测是否开启超级爆率状态<br>
SetDropRatePerson 1.5 600 //开启1.5倍爆率持续600秒<br>
%SpecialDropRate, %SpecialDropTime //超级爆率倍数,超级爆率剩余时间秒数<br>
<br>
DropItemMap "1,400,123,30" 积分卷 50 100 //地图上掉落物品 "地图代码,x,y,扩散范围" 物品名字 每堆数量 堆数<br>
MonGenP "1,400,123,10" 火焰狮子 20 //地图刷刷怪 "地图代码,x,y,扩散范围" 怪物名字 刷怪数量<br>
SetDropRate 2 //全服玩家爆率提高为200%,1表示关闭<br>
SetServerExpMultiple 2 //全服玩家经验提高为200%,1表示关闭<br>
SetUserXp 20 //表示经验提高到2倍<br>
MapMove 1,400,123 //移动 地图代码,x,y<br>
DelayGoto [Local] 5 @Script //个人模式的5秒后跳转到@Script标签处<br>
DelayGoto [Grobal] 5 @Script //全服模式的5秒后跳转到@Script标签处<br>
关于怪物属性加成的地图标签<br>
KsExp(2.0) //杀死怪物的经验值翻倍<br>
KsAtt(2.0) //怪物的物理攻击、魔法攻击、物防、魔防翻倍(怪物破坏和魔攻是先承受伤害再叠加倍数翻倍)<br>
KsAddDc(2.0) //怪物的物理攻击、魔法攻击翻倍(先承受伤害再叠加倍数翻倍)<br>
KsAddAc(2.0) //怪物的物理防御翻倍<br>
KsAddMac(2.0) //怪物的魔法防御翻倍<br>
KsAttEx(2.0) //怪物的魔法攻击翻倍(先叠加倍数翻倍再进行伤害)推荐使用!<br>
KsAddDcEx(2.0) //怪物的物理攻击翻倍(先叠加倍数翻倍再进行伤害)推荐使用!<br>
幸运、暴击、暴毒、回血等几个特效命令<br>
AddLucky + - = 5 //增加幸运值, 就是武器项链幸运值的命令实现,支持+ - =操作,幸运值是隐藏的不可见<br>
HumMagicA 50 400 //表示50分之1的几率予以400%的暴击伤害<br>
HumMagicB 50 5 //表示50分之1的几率予以5倍的毒伤害,仅道士的施毒术有作用<br>
HumMagicC 0.5 //表示百分之50的几率HP、MP回满<br>
可叠加的多倍经验和多倍攻击<br>
StartPowerRate //表示多倍攻击,支持小数点类型,支持+ - =操作<br>
StartExpRate //表示多倍经验,支持小数点类型,支持+ - =操作<br>
关于衣服内外翅膀发光特效的支持<br>
新版插件的衣服内外翅膀发光特效全部由物品表的Appearance字段来表示,不再绑定衣服,从而可以实现任何衣服支持任意内外特效, Appearance的取值范围101-127,韩服最新的特效数值也支持了,具体什么衣服对应什么外观请自行测试和设置。衣服内观的光效调用ItemEffect.wil文件,衣服的外观的光效调用为老的光效文件和Special.wil(新的几种光效文件)<br>
关于装备刻名符大于等于13消失的问题<br>
在输入所要刻的名字后加入检测代码: !CheckStrLen %A1 13 //表示检测输入的字符大于等于13个<br>
关于衣服外观的设置和扩展<br>
M-Hum.wil和WM-Hum.wil的外观值Shape值不变,从M-HumEx1.wil和WM-HumEx1.wil开始,第一件衣服的Shape值为100,而Ex2开始的第一件衣服的Shape值为200,….Ex7为700.意思是说每组Ex衣服文件可以容纳100套衣服.注意,Shape字段只支持到255,当Shape大于255时,可把值写到Shapeex2里.总结来说Shape最多只能写255,则Shapeex2可写大于255的值<br>
关于武器外观的设置和扩展<br>
武器的外观设置的算法不变,只是当武器的Shape的值大于255时,请在Shapeex2里写数值。<br>
00Default.txt系统标签详解<br>
GOTO @SafeZone //安全区调用<br>
[@_Diary] //D键菜单调用<br>
[@_MagicGate] //异界之门调用 MapMove d900 20 22<br>
[@_War_Ready_Sabuk] //沙巴克攻城战准备<br>
[@_War_Start_Sabuk] //沙巴克攻城战开始<br>
[@_War_Finish_Sabuk] //沙巴克攻城战结束<br>
[@_CastleOwnerChanged_Sabuk] //沙巴克旗帜<br>
[@_CastleFlagChanged_Sabuk] //沙巴克旗帜<br>
My00DefaultNPC-z010.txt详解<br>
[@_MagicGate_Dark] //赤龙城门 MapMove D006 24 21<br>
[@_OnHourChange] //系统每小时触发<br>
[@_OnDayChange] //系统每天触发<br>
[@_OnWeekChange] //系统每周触发<br>
[@_OnUserHourChange] //玩家每小时触发<br>
[@_OnUserDayChange] //玩家每天触发<br>
[@_OnUserWeekChange] //玩家每周触发<br>
[@_SysTimerEvent] //系统自定义计时器1<br>
[@_SysTimerEvent2] //系统自定义计时器2<br>
[@_SysTimerEvent3] //系统自定义计时器3<br>
[@_TimeEvent] //玩家自定义计时器1<br>
[@_TimeEvent2] //玩家自定义计时器2<br>
[@_TimeEvent3] //玩家自定义计时器3<br>
[@_TimeEvent4] //玩家自定义计时器4<br>
[@_TimeEvent5] //玩家自定义计时器5<br>
[@_UserLogin2] //玩家上线触发<br>
[@_CheckPassEvent] //玩家上线锁定<br>
[@_UpLvlEvent] //玩家升级触发<br>
[@_StdFuncOn] //佩戴装备触发<br>
[@_StdFuncOff] //摘下装备触发<br>
[@_OnMouseItem] //鼠标触发,鼠标在装备物品之间移动切换时发生触发<br>
[@_UserOffLine] //角色离线触发<br>
[@_UserDie] //角色死亡触发<br>
[@_OnReadBook] //技能书学习触发<br>
[@_MonDieEvent] //怪物死亡触发,来自怪物表King_Monster的MonDieEvent字段,这个字段代表有多少几率触发<br>
#Act<br>
Mov 怪物名字 %ARG(1)<br>
[@_OnItemDown] //装备爆出触发,数据库物品表SuperItemLogType字段设置为1为爆出红字提示,0为不提示极品掉落时间  D9物品的makeindex D8物品的SuperItemLogTyp D7 位置Y D6 位置X ARG(1) 怪物名字 ARG(2)物品名字 ARG(3)地图名字,代码如下<br>
#ACT<br>
mov A1 %ARG(1)<br>
mov A2 %ARG(2)<br>
mov A3 %ARG(3)<br>
#IF<br>
EQUAL D8 1<br>
#ACT<br>
formatstr "玩家[ %s ]在[ %s" %USERNAME,%A3<br>
mov A8 %A9<br>
formatstr " ]猎杀[ %s ]爆出极品[ %s ]" %A1,%A2<br>
Addstr A8 %A9<br>
makelog 102   0     1      %A8<br>
linemsg [grobal] "<$OUTPUT(A8)>"<br>
<br>
[@_Buff] //StartBuff结束时返回触发标签 StartBuff 1000 5 "ID为1000的Buff开始执行 "<br>
#Act<br>
Mov D1 %ARG(1)<br>
<br>
#If<br>
Equal D1 1000<br>
#Act<br>
SysMsg "ID为1000的Buff倒计时已关闭"<br>
Break<br>
<br>
[@_EnterSafeZone] //进入安全区触发<br>
<br>
SQL语句的读写详解(格式化字符串返回到%A9)<br>
SQL读取<br>
FormatStr "Where 条件字段名 = '%s'" %条件字段值<br>
ReadSql "表名" "字段1,字段2,字段3,字段4,字段5,字段6" "字段变量1,字段变量2,字段变量3,字段变量4,字段变量5,字段变量6" %A9<br>
SQL写入<br>
FormatStr "%s,%s,%s" %变量1,%变量2,%变量3<br>
Mov 变量B %A9<br>
FormatStr ",%s,%s,%s" %变量4,%变量5,%变量6<br>
AddStr 变量B %A9<br>
FormatStr "Where条件字段名 = '%s'" %条件字段值<br>
Mov 变量A %A9<br>
WriteSql "TBL_QUEST" "字段1,字段2,字段3,字段4,字段5,字段6" %变量B %变量A<br>
初始化数据库(通常检测无条件字段值的时候需要初始化下)<br>
FormatStr "Where 条件字段名 = '%s'" %条件字段值<br>
WriteSql "表名" "条件字段名" %条件字段值 %A9<br>
注意: 如果条件字段值和变量为字符串那就要 '%s'  如果为数字就要 %s<br>
<br>
首饰加血吸血<br>
SHAPE 136 137 138 吸血<br>
SHAPE 133 134 135 加血<br>
对应 戒指 手镯 项链<br>
Anicount为吸血比例<br>



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