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传奇3私服火鸟引擎数据库特殊物品定义

文章来源:传奇3私服游戏宣传站-黑金论坛

加入时间:2025/12/1

Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看: 
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,
4 是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。 
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,
2 指道士用书,等等。 
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。 
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了: 
Stdmode Shape 
22 111 隐身 
22 112 传送 
22 113 麻痹 
22 114 复活 
22 115 火焰 
22 116 防御 
22 117 愤怒 
22 118 护身 
22 119 活力 
20 120 技巧  
20 121 探测 
明白了这些就可以自己去设置和组合了。 
StditemDb:物品属性修改 
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,
点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 
(1)idx 属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 
(2)NAME 属性表示: 
物件的名称 
(3)Stdmode 装备属性: 
10-男衣 
11-女衣 
5-单手 
6-双手 
20-颈部佩带 
15-手指佩带 
30-蜡烛类 
22-毒药,符类 
24-手镯佩带 
42-制作原料 
(4)Shape 这个属性(显示衣服穿上得样子) 
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 
“4”表示“魔法长袍”的样子。 
“3”表示“重盔甲”的样子。 
(5)Weight 属性是物件重量. 
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(6)Looks 属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 
(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 
(8)衣服和武器的属性: 
"AC" 防御力下限 
"AC2" 防御力上限 
"Mac" 魔防下限 
"Mac2" 魔防上限 
"DC" 物理攻击力下限  
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 
"MC" 魔法攻击力下限 
"MC2" 魔法攻击力上限 
"SC" 道术下限 
"SC2" 道术上限 
"NeedLevel" 需要等级 
"Price" 价格 
(9)物品是首饰时: 
"AC2" 表示准确 
"Mac2" 表示敏捷 
"AC" 表示防御下限 
"AC2" 表示防御上限 
"MAC" 表示魔御下限 
"MAC2" 表示魔御上限 
戒指类 
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 
攻击速度 后面的DC MC SC 相同 
项链类 
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 
都能带 
Mode 是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 
手镯类 
一个是加敏捷和准确 
一个是加防 
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 
而加防和攻的改则是加防 
特殊的: 
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 
数据库体现: 
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AC2 2 
SC 1 
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 
数据库体现: 
AC2 1 
DC 1 
"AC2"表示魔法躲避 
1 代表10% 
2 就是20%。 
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) 
更特殊的: 
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 
数据库体现: 
AC 2 
AC2 0 
DC 0 
DC2 1 
GM 项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 
数据库体现: 
AC 10 
AC2 10 
MAC 0 
MAC2 10 
比较一下,这里的 
"AC" 表示攻击速度 
"AC2" 表示生命力恢复100% 
"MAC2"表示魔法力恢复100% 
武器中这几个属性所代表的又是不同的: 
降魔:准确+1(其他属性略) 
数据库体现: 
AC2 1 
PK 刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 
数据库体现: 
AC2 7 
Source -7(注意这个属性) 
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 
数据库体现: 
AC 10 
AC2 10 
Source -10(注意) 
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 
"AC" 表示神圣 
"AC2" 表示准确 
"Source" 表示幸运(正值写负号) 
药剂的属性: 
强效金疮药:HP +90 
数据库体现: 
AC 90 
强效太阳水:HP +50 MP +80 
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数据库体现: 
AC 50 
MAC 80 
这样看来,这里的 
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) 
MAC 表示 MP前值 
特殊的: 
一些不常见的特殊药剂: 
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 
数据库体现: 
AC 50 
MAC2 120 
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) 
MAC 50 
MAC2 120 
那么这里的 
AC 表示HP后值 
MAC 表示MP后值 
MAC2 表示时间了 
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了! 
(10)Stock 是否为库存品 
(11)Need 表示限制种类: 
0 为等级限制 
1 为攻击限制 
2 为魔法限制 
3 为道术限制 
(12)NeedLevel 表示了(Need)限制的具体数量. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 
stdmode 有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同 
stdmode AC AV2 MAC MAC2 
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复 
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运 
20 ------- 准确 ------- 敏捷 
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复 
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷 
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 
25(符,毒)  
武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速) 
6(长兵器,双手)  
anicount 与武器升级有关  
source 是+强度(负数+神圣)  
reserved 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下 
关于mc_type 表的 
ei 本来只是分攻击和魔法两种属性, 
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而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法 
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法, 
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法 
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法 
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法 
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法 
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法 
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法 
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法 
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法 
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法 
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法 
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法 
而mac就是相对魔法防御 
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法 
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释 
Stdmode Shape 
0 :药  (AC加HP的值,MAC加MP的值) 
0:普通 
1:直接增加(如太阳水)  
2,3,4 未知  
1 :食物 
0:普通  
2 :食物 
0:普通  
3 :特殊药水和卷轴 
1:地逃  
2:随机  
3:回城  
4:祝福油  
5:行会回城卷  
6-8:?  
9:修复油  
10:战神油  
11:彩票  
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)  
4 :书 
0:战  1:法   2:道  
5,6:武器 (5刀剑,6法杖) 
shape:武器形状  (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)  
10 :男衣 
11 :女衣 
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道  
15 :头盔 
0:普通  
125:记忆系列  
129:祈祷系列  
132:神秘系列  
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) 
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0:普通  
123:记忆系列  
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏) 
0:普通  
120:技能项链  
121:探测项链  
135:魔血项链(MP转HP)  
137:虹魔项链(吸HP)  
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复) 
0:狂风  
113:恢复  
22 :戒指 
0:普通  
111:隐身  
112:传送  
113:麻痹  
114:复活  
115:火焰  
116:治愈  
117:?  
118:护身  
119:超负载  
122:记忆  
130:神秘  
133:魔血  
136:虹魔  
23 :戒指  (Ac=速度+) 
0:普通  
128:祈祷  
24 :手镯 
0:普通  
124:记忆  
26 :手镯 
0:普通  
126:祈祷  
131:神秘  
134:魔血  
137:虹魔  
25 :毒药,符 
0,3,4:未知  
1:灰毒  
2:黄毒  
5:符  
30 :蜡烛 
0:普通  
31 :捆 
36 :卷轴 
40 :肉 
41 :任务物品 
0:书  
1:血剑碎块  
42 :材料 
43 :矿 
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44 :特殊物品 
45 :骰子类 
46 :特殊物品 
47 :金条类 
50 :卷轴 
武器: stdmode = 5 6 
appearance=1 吸血刀    
appearance=2 敏捷刀    
appearance=3 准确刀    
appearance=4 幸运刀    
吸血比例anicount 
敏捷点数anicount 
准确点数anicount 
幸运点数anicount 
appearance=5 回避魔法刀 回避魔法点数anicount 
appearance=6 绿毒刀    
红毒几率anicount 
appearance=7 红毒刀    
绿毒几率anicount 
勋章: stdmode = 30 
shape= 165 力量根据持久翻倍 与持久有关 
shape= 166 经验根据持久翻倍 与持久有关 
shape= 167 力量根据持久翻倍 与持久无关 
shape= 168 经验根据持久翻倍 与持久无关 
shape= 169 防麻痹 
戒指: stdmode = 22 
shape = 160 传送复活 
shape = 161 复活麻痹 
shape = 162 护身复活 
shape = 163 防护身 
shape = 164 防复活 
项链: shape=163 手足合一  
宝石: stdmode= 71(新加位置) 死亡一次掉一点持久 
shape = 1 杀人免罪 除死亡外 杀一次掉一点持久  
特殊药水 stdmode = 61 
shape=9 复活药水 dc 复活红比例 dc2复活篮比例 
shape=10 双倍卷轴 Mac天数 Dc 小时 Dc2分钟 
马铠 stdmode = 70 
appearacce = 1 2 3 表示 铁 银 金 
Dc2 Dc Mc2 Mc 表示破坏和 魔法 
MAC*255+MAC2 表示 负重 
AC2 表示舒适 
新祈祷代码:219 鞋 220 戒指 221 手镯 222 项链 223 头盔   武器的appearance = 220 
Shapeex2 1..7   
(第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷) 
1 衣服2 武器3 项链4 头盔5 手镯6 戒指7 鞋子 
免疫药水: 
持续时间 DC+ DC2*255  
间隔时间 MC+ MC2*255 
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师徒令修改为 stdmode=0 
间隔时间 MC+ MC2*255 
//stdmode = 0   shape=2  makeword(ac,ac2)=+血   dc=每250 毫秒+血量   makeword(mac,mac2)=+蓝 * 20  dc2=
每250毫秒+蓝量 
//修改其他 stdmode = 0   shape=2 的物品的属性 
/// 
//shape 251  死亡必爆物品 
244: //非土成员不能穿戴 
245: //非沙成员不能穿戴 
243: //非沙老大不能穿戴 
242: //非土老大不能穿戴 
'FurbishHpMp'         
//恢复 
HiWord(FurbishHpMp)   //恢复 HP 率   xx/65535 
LoWord(FurbishHpMp)   //恢复 MP 率   xx/65535           
'SuperHit'               
HiWord(SuperHit)         
//爆击 
//爆击几率   6553/65535 
HiByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率   2  
LoByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率   3 
SuperPoison                
HiWord(SuperPoison)        
//爆毒 
//爆毒几率   xx/65535 
HiByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 aa   aa-bb 倍 
LoByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 bb 
金刚套装加防减攻  //229 228 227 226 225 效果: 攻击下限=攻击下限/3  攻击上限=攻击上限/3   防御上限=自身防
御+攻击力*2 
守财奴的戒指      
//224  守财奴的戒指  Anicount 1 为 * (Anicount/10)10 表示1倍金币  25表示 2.5倍 
魔免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=1 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒) 
攻免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=2 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10
秒) 
无敌药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=3 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10
秒) 
能力增强药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=4 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间
(n*10 秒) 
三破属性 
麻痹+护身 160 
麻痹+复活 161 
复活+护身 162 
破麻痹  169 
破复活  164 
破护身  163 



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